Thad Sasser, Designer principal do multiplayer de Battlefield: Hardline como conhecemos, explicou em um post realizado no Battlefield Blog como o adiamento de Battlefield: Hardline está sendo aproveitado para aperfeiçoar o jogo. "Cara, como os tempos aqui na Visceral Games estão empolgantes!" "O tempo extra dado para nós pela EA para aperfeiçoar Battlefield: Hardline está realmente valendo a pena. Estamos usando cada dia adicional para deixar o jogo melhor - baseado em melhorias sugeridas pelo seu feedback."
"Nosso processo ao desenvolver o multiplayer é sobre colocar algo no jogo e iterar no mesmo até que esteja perfeito. "Iterar" quer dizer implementar, testar, dar ouvidos ao feedback, e realizar mudanças baseadas nessas opiniões. E daí testamos essas mudanças, agora com um olhar direcionado para o feedback, e repetimos o processo." "Isso é exatamente o que fizemos com nosso primeiro beta. Não se preocupe, você terá outra chance para ver o que mudamos no próximo Beta - e deixar a gente saber o que você pensa! Ter o feedback correto para nos ajudar a "encontrar a diversão mais rapidamente" é a parte chave desse processo."
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"A maioria da equipe do multiplayer retornou recentemente da Gamescom na Alemanha - um evento grande, gigantesco para a mídia e fãs. Foi realmente um prazer colocar o jogo em suas mãos e ouvir o que todo mundo tinha a dizer." "Esse ano, haviam 150 estações rodando ou o modo 'Rescue' ou o modo 'Hotwire', dividido entre o PS4 e PC. 17,655 pessoas testaram nossos novos modos de jogo - e retornaram com um ótimo feedback! No geral, a recepção do modo para competitivo, 'Rescue', e o modo de veículos, 'Hotwire', foi bem positiva, e também recebemos um feedback específico sobre como melhorar esses modos." "Nós também tivemos outras 2,000 pessoas jogando no salão da comunidade EA, tivemos a oportunidade de ficar um tempo com os membros comunidade Battlefield e seus jogadores profissionais. Alguns de nossos desenvolvedores tiveram o prazer de ser espancados pelos profissionais no modo Rescue no mapa Growhouse, com isso aprendemos de primeira mão como é crítico alguns pequenos detalhes." "Eu já vi alguns comentários céticos sobre a gente ser capaz de criar um modo focado em competitivo - Acho isso normal! Ajude-nos a entender os desafios que você vê para o modo competitivo 'Rescue'. A equipe de desenvolvimento e os jogadores tem uma oportunidade única de trabalhar juntos e criar uma nova experiência para todos nós jogarmos, então com certeza vamos tirar vantagem disso!" "Viva!, Thad Sasser, Designer Principal do Multiplayer, Visceral Games | Battlefield Hardline"